Архив метки: apple

Пираты Cиликоновой долины

Посмотрел «Пираты Cиликоновой долины» (я знаю, что правильно «кремниевой», но мне всё равно). Теперь у меня есть теория всенародной любви к Стиву Джобсу, которой спешу поделиться.

Прежде всего замечу, что неважно, насколько правдиво в фильме показан покойный Джобс. В народном представлении тех кто «в теме», он как раз такой. А именно: раздолбай-хипан, принимающий наркотики, ничего толком не умеющий, кроме бизнеса. Но и бизнесмен он тоже подчёркнуто «неправильный», плюющий на традиции американских корпораций, олицетворением которых в фильме выступает IBM. Хотя если задуматься, единственное отличие — это красивый белый офис с прозрачными стенами и крутящейся штуковиной, на которой стоит прототип Мака. Джобс-бизнесмен весь фильм кричит на подчинённых, заставляет их работать по 90 часов в неделю, кидает им фрисби на пляже, унижает кандидатов на работу в Эпл, орёт на Гейтса и сыплет цитатами, с детства знакомыми каждому эплфанбою. Тем временем Стив Возняк просто собирает компьютеры, а безымянные инженеры компании «Ксерокс» всего лишь разрабатывают революционный графический интерфейс, который потом будет скопирован в Маках.

Он гениален и точка. И этим идеален для масс. Гениальность, которая не требует ничего: ни знаний, ни упорной работы — это ли не мечта и образец подражания для тех, у кого нет ни первого, ни желания заниматься вторым? Удивительно, но, несмотря на всю честность изложения не самых лицеприятных событий, в фильме (и в сознании масс) за скобками остаётся даже такая важная слагаемая джобсового успеха, как везение оказаться в нужное время в нужном месте. Кажется, родись Стив в Каменном веке, Маки и Айфоны появились бы ещё тогда.

Зарегистрировался в IDP

JobsРегистрация в iPhone Developer Program для стран Третьего мира стала работать предельно просто. Чуваки с appdev.ru предлагают сделать всё за 300 баксов? На самом деле нужно всего 100 на любой нормальной Визе, которую принимают в западных магазинах. Только имя на ней должно в точности соответствовать имени эккаунта. Специалисты по транслитерации из OTPBank'а считают, что моё имя пишется Vitalii. Поэтому теперь меня так зовут и для Эпла.

Процесс регистрации предполагает отправку факса. PamFax в руки, там 3 факса бесплатно, а вам нужен один. Распечатываете форму, заполняете, фоткаете. Или даже не распечатываете, а прямо в фотошопе и заполняете. Кто там разберёт? Дядюшка Стив старается для вас, дорогие аутсорсеры. А вот дядя Витя Янукович не старается. Абсолютно легального способа вывести деньги из App Store, похоже, не существует. Если знаете — расскажите.

Что плохо в Universal Applications для iOS

С выходом iPad'а и 4-го iPhone нам приходится ломать голову над тем, как продлить жизнь наших старых проектов и на этих устройствах. Apple ставит своих разработчиков перед проблемой, от которой ранее их (нас) оберегала — это неоднородная среда выполнения. Если раньше было целых 3 модели телефонов, которые принципиально мало чем отличались друг от друга с точки зрения возможностей, предоставляемых разработчику. Даже разрешение экранов у них совпадало до пиксела. Теперь это совсем не так: iPad — это вообще устройство несколько другого рода, открывающее новые возможности. На 4-м iPhone тоже увеличили разрешение.

Всё это ведёт к тому, что приходиться в той или иной степени адаптировать программу под разные устройства. В хорошо спроектированной программе на UIKit, где святое триединство Model-View-Controller чётко соблюдено, переделать придётся только слой View и вероятно не обойдётся без изменений Controller'а. Но на самом деле это может затронуть и модель, например, если там, условно говоря, «хранятся» изображения, размер которых связан с разрешением экрана (так у нас в одном проекте). А если речь идёт об игровой программе, коих в аппсторе, мягко говоря, немало, то всё становится ещё сложнее: под каждое разрешение, скорее всего, есть отдельный немалый набор графических ресурсов. В связи с этим всем возникает два важных вопроса:

  1. Технический вопрос: Как теперь распространять программы: отдельные версии для отдельных устройств или один большой монстр для «всего»?
  2. Маркетинговый вопрос: Как бы сбить больше бабла с тех, кому нужна и iPad, и iPhone версия, при этом дав сэкономить тем, кому нужно «или-или»?

Читать далее

iPhone SDK: сборник подсказок

Вот уже полгода я занимаюсь разработкой под iPhone. За это время я недалеко вышел за пределы необходимого при написании OpenGL-игр и не стал большим знатоком Objective C, так как имею возможность писать всё на любимом C++. Тем не менее, регулярно попадались достаточно специфичные задачи. В этой записе собраны некоторые подсказки осваивающим платформу, да и мне самому на будущее, как некоторые из таких задач решать. Всего 5 пунктов.

1. Как обработать изменение ориентации устройства?

Задача: нужно обрабатывать изменения положения устройства в пространстве на предмет того, как сейчас пользователь держит его в руках. Вертикально, горизонтально, какой край сверху, а какой снизу? Читать далее